Presentazione

Data

dal 1 Febbraio 2022 al 31 Marzo 2022

Descrizione del progetto

Gli studenti sono stati invitati a ricercare dieci vocaboli a testa che li incuriosissero particolarmente. Coordinati da Elisa, una delle studentesse, gli alunni, utilizzando diverse web app, hanno creato dei giochi didattici digitali di tipo VERO/FALSO disponibili a tutti gli utenti del sito che vogliano cimentarsi in gare di lessico o semplicemente apprendere nuovi vocaboli giocando.

… non tutti i giochi sono perfetti… ce ne scusiamo 🙂

gioca con VOCABOLANDO

Obiettivi

Attività di Italiano Grammatica per lo sviluppo delle competenze lessicali e per incentivare l'uso del dizionario.

Luogo
Partecipanti

Studenti classe 3C secondaria Pertini